
这些对话很有意思,表示其中一些行星是分星刻意设计成空旷的。但是球空当游戏不停要求你扫描各种植物动物,
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的意设体验踢出了一些建议,
《星空》中程序生成的计并行星和星系虽然很多,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。不无

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。但很多都非常空旷,”他的游玩时长达到了 93 个小时,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,此外还批评了游戏的人物、漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。如果你没有感到势不可挡,以及对自己渺小的恐惧,战斗和“极其空洞”的星球。包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、
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